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les petits nouveau du chaos

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Message par ethgri wyrda Mar 13 Nov - 21:37

ben voilà, j'ai regardé les nouvelles figurines du chaos et je me suis posé la question "qu'est ce qu'ils préparent encore", parce que autant les GDC sur juggernaud m'ont fait froid dans le dos Evil or Very Mad , autant les veneurs m'ont fait bien rire Twisted Evil (les chevaliers sylvains leurs font très mal ,la F4 en tir y est sûrement pour quelque chose, et ils se valent en vitesse)
donc peut-être que je me trompe, mais pour l'instant,les nouveaux GDC me paraissent pas si "révolutionnaires"

PS n°1
et pour les personnages?

PSn°2
c'est quoi leur coût en point?

PSn°3
je viens de réaliser que les chevaliers sylvains peuvent tirer sans malus après une marche forcée dwarf
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Message par Invité Mar 13 Nov - 21:55

les chevaliers sylvains leurs font très mal ,la F4 en tir y est sûrement pour quelque chose, et ils se valent en vitesse
Les chevaliers n'ont pas F4 au tir. Seul les gardes sylvains bénéficient de la F4 à courte portée.

Les veneurs sont de la cavalerie légère donc c'est pas ce qui pose problême aux ES.
Les mecs sur juggernaud c'est déjà plus compliqué même si al frénésie peut aider.

pour l'instant,les nouveaux GDC me paraissent pas si "révolutionnaires"
Ce n'est jamais qu'une pré-sortie. Mais ce n'est certes pas une nouveauté aussi surprenante que le terrorgheist et son similitir.
Reste que les CV ont eu à la sortie du LA deux nouvelles infanteries monstrueuses (une quasi intuable et une volante), une cavalerie éthérée, et un énorme char (certes le chaos aussi a une nouvelle fig de l'autel).
Donc il est largement trop tôt pour se prononcer sur le futur chaos.

je viens de réaliser que les chevaliers sylvains peuvent tirer sans malus après une marche forcée
ça reste un tir F3 à 24pts/fig

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Message par ethgri wyrda Mer 14 Nov - 23:55

ça reste un tir F3 à 24pts/fig
j'ai verifié, les chevaliers sylvains ont arc long donc tirent à 30 pts.

voici un petit scénario

- 3 GDC sur juggernaud à seulement 6o points l'un (les pessimistes ont une plus longue espérance de vie) plus la marque (35 points)et un état majors (45 points) chargent leur cout en point de GS (soit 21 GS)
- tenir la position et tirer: 21tires x 4+ x 4+ x 6+ =0,875 morts
-par malheur, les GDC infligent 16A x 3+ x 3+ =7 morts
-toujours par malheur, les GS infligent 16 x 4+ x 5+ x 6+ =0,4 morts
-résultat pale Shit
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Message par Invité Jeu 15 Nov - 2:47


j'ai verifié, les chevaliers sylvains ont arc long donc tirent à 30 pts.
Je parlais du nombre de points (pts) et non du nombre de pas (ps) Wink

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Message par Adri98 Jeu 15 Nov - 20:55

Ben il faut dire que des GS chargés par des guerriers sur jugernaut...Il vaut mieux fuir non?

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Message par Mc_Julio Ven 16 Nov - 13:47

Pour jouer KO juggernauts en ce moment je peux dire qu'en effet c'est rude!
1+ et E5 c'est le drame au tir pour les ES qui font plus grand chose même avec les flèches arcaniques...
Les 2 aigles y passeront pour la redirection, le pb c'est qu'à côté tu gère plus le pack de chevaliers, le seigneur sur disque et la base (Gdc ou maraudeurs, au choix)...

ça me semble vraaaiment bien compliqué pour nos pauvres ES Sad

P.S: et la marque elle est inclue dans le prix du jugs. 3 jugs avec musicos c'est donc 190pts..

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Message par Invité Mer 26 Déc - 15:49

Bonour, je suis un joueur guerriers du chaos et je vais me mettre aux ES Smile mauvaise nouvelle pour les ES, les massacreurs sont à 60/fig moi ces massacreurs je les joue par 3 avec musico/banière et étendard de fournaise (invu 5+contre les tirs), beaucoup de GDC font ça donc ppour les ES au tir face aux massacreurs.. c'est pas très bon (2+ save meme avec F4 et invu 5+ bonne chance :/ ) la seul chance c'est la charge de flanc avec une unité CàC je dirai mais après je ne suis pas un expert en ES...

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Message par Invité Mer 26 Déc - 16:02

Ah oui et les massacreurs balancent 3x3 attaques par gars (magiques Sad ) 2 attaques par juggernauts (F5) et piétinements :O

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Message par ethgri wyrda Jeu 3 Jan - 1:05


ça me semble vraaaiment bien compliqué pour nos pauvres ES
après deux batailles contre les GDC (avec des massacreurs), mon point de vue est: la lance d'ambre peut être trrrrrrrrrrès amusante. En plus, la brochette de juggernaud par quatre est très nourrissante.

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Message par Mc_Julio Ven 4 Jan - 0:15

C'est sur que la lance c'est pas mal contre le KO, après si tu l'a pas bin chaud, chaud quoi, et puis tout le monde ne charge pas pour faire des irrésistible débiles qui te mettent de flanc sur une lance d'ambre ^^ (j'imagine que c'est comme ça que ça c'est passé)

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Message par ethgri wyrda Ven 4 Jan - 0:22

sorcier de la bête+aigle=un déplacement de 20ps+lance d'ambre=brochette

c'est mathématique

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Message par Mc_Julio Ven 4 Jan - 0:28

Pas mal Wink
mais ce bon sorcier sur aigle doit se sentir bien frêle parfois Mr. Green enfin le KO c'est cedeau ya pas de tir, par contre des boulettes magiques...

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Message par ethgri wyrda Ven 4 Jan - 11:08

ce bon sorcier sur aigle doit se sentir bien frêle parfois

avec sa vitesse, il peut "faire des ronds" autour des GDC tout en leur tirant dessus (sorts, arc...) et à part en se mettant en formation "vauban"(en étant orientés dans toutes les directions) , je vois pas comment il peuvent le charger bounce
par contre des boulettes magiques...
sorcier niv°4 bête+aigle+livre des azure+beaucoup de chance au jets de dissipation Very Happy
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Message par Mc_Julio Ven 4 Jan - 13:11

Bah disons que les persos sur disque en KO c'est assez commun, et là même un simple sorcier du KO sur disque il lui met la misère ^^
Mais tu as raison le sorcier sur aigle est difficilement choppable pour du KO. Le Probleme c'est que ce gars se fait déboiter par la plupart des autres armées de Battle. Le PB est d'arriver à gérer du juggs en masse avec une armée ES de tournoi ou polyvalente si tu préfère.

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Message par ethgri wyrda Sam 26 Jan - 12:42

maintenant, on va avoir mal:

http://www.games-workshop.com/gws/catalog/armySubUnitCatsLarge.jsp?catId=cat440004a&rootCatGameStyle=wh

Shit

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Message par Mc_Julio Lun 28 Jan - 12:38

Le plus casse coui*** pour nous ça va être les chars en base je pense... Le reste des nouveautés ça m'a tout l'air d'être du gros bill pas trop armuré (DO pas mieux que 4+ je pense, les bêtes en rare à voir, la chimère en spé à poil, les déchus ils avaient 5+ avant et il me semble pas qu'il aient récup' des boucliers entre temps..)

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Message par Adri98 Lun 8 Avr - 21:34

Non la chimère peut avoir une régénération et a 4+ d'armure

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