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compo d'équipe de ligue : que choisir ?

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Message par NITZILDUR Lun 10 Déc - 1:11

Je fais mes premiers pas sur les terrains de blood bowl et suis donc en train d'assembler et convertir les figurines de ma future équipe d'elfes sylvains. Comme je peins lentement et que convertir les vieliies figs métal prend pas mal de temps j'aimerais directement me baser sur une compo d'équipe qui tienne la route et ainsi éviter les figurines "inutiles".
La gestion du budget étant particulièrement épineuse avec les sylvains j'ai l'impression que notre marge de manœuvre est en fait assez réduite... Du coup, de manière assez intuitive, j'ai pensé à ça :

- 2 danseurs de guerre
- 2 lanceurs
- 2 receveurs
- 5 trois-quarts
1 relance d'équipe

total : 1 000 000 pièces d'or
(si tout est peint au coup d'envoi de la ligue un bonus de 50 000 pièces d'or est obtenu et du coup ça me permet d'acheter une deuxième relance d'équipe (oui c'est une règle maison de notre groupe de joueur)).


Si vous avez des commentaires, suggestions et éventuels retours d'expérience à me faire parvenir ça m'intéresse. Autant partir sur de bonnes bases et même si il est toujours possible d'être fantaisiste ça n'est pas vraiment à l'ordre du jour.


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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 10 Déc - 14:38

§§§§§§§§§§§§§ Bonjour Enfants de la Forêt.



§§§ Au cas ou personne ne passe par ce chemin, j'ai était posé des question à des joueurs de ce jeux, dé que j'ai des retour je te tien au courant, (mai sans électricité) Razz Wink


§§§ Bonne journée.

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Message par NITZILDUR Lun 10 Déc - 15:21

Ok c'est cool !

De toute façon je ne ferais pas tout d'un seul coup, je procéderai en deux vagues. Décaper, poncer, limer, tiger et bricoler 11 vieilles figs métal d'un coup c'est trop pour moi ! Je commence par les six joueurs spécialisés et je terminerai par les trois-quart tout en gardant une possibilité de moduler ma compo initiale (même si je préfère l'éviter).
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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 10 Déc - 15:30

§§§ Je serais heureux que tu poste ton avancer sur ce projet et que ce qui passent par la section (Modélisme peinture) puissent si il le désir te donner leurs avis.


§§§ bonne journée.

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Message par NITZILDUR Lun 10 Déc - 23:20

Il faut juste que j'arrive à prendre des photos correctes. c'est plus une limitation par mon matériel photo que par manque de volonté !

Sinon je viens juste de faire le rapprochement entre les sylvains et le fait de parler de feuille de match... dwarf
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Message par Anos fils d'Athel & L Lun 10 Déc - 23:51

§§§ Voici les information que j'ai pu recueillir.


§§§ alors:

- 2 danseurs de guerre (indispensable)
- 4 receveur (si tu joues dans une league *longue durée* tu seras sans doute tenter d'en avoir 4 à terme)
- 1 passeur maxi (et encore... question de gout...)
- 8 3/4 mini (tu vas en avoir besoin au moins à la création d'équipe à 1000K, si tu chope des MNG il te faudra du journa...)
- homme arbre ou pas... telle est la question mais tant qu'à faire une équipe autant l'avoir sous le coude

(la à vue de nez à la création : 2 danseurs, 1 receveur, 8 3/4 + 2RR t'es déjà à 990k)



§§§ Voilà en espèrent que cela va t'aidais en attendant que d'autres puissent te donner d'autres chemins à suivre pour ton projet.


§§§ Bonne soirée.



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Message par Erazkiel Mer 12 Déc - 11:46

Je joue à BB sur PS4. Ce sont les meme règles que sur le plateau.
Ma team ES est comme celle qu'à donné Anos sauf que moi j'ai un Homme Arbre pour verrouiller le centre du terrain.
Par contre les lanceurs j'en ai qu'un et c'est très suffisant. Les ES sont super fragiles alors avoir un 3/4 de plus c'est bien car y'a beaucoup de casse.
En tout cas hésite pas à faire de longue passe avec tes ES. Les DG étant bien sur le must.

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Message par NITZILDUR Mer 12 Déc - 18:50

Merci pour ces retours.

Il semblerait donc que la paire de lanceurs ne soit pas judicieuse. Du coup j'en garde un seul (la fig est déjà convertie).Vu que le coût du lanceur et du receveur est le même je vais faire une petite substitution et partir sur :


- 2 danseurs de guerre
- 3 receveurs
- 1 lanceurs
- 5 trois-quarts

- 1 relance (et 1 relance bonus de règle maison si tout est peint*)

Oui, les joueurs sont fragiles... c'est pour ça qu'il faudra que je dépense l'or gagné après les matchs pour recruter des remplaçants. Si j'arrive à gagner suffisamment d'or je pourrait même me permettre l'achat de l'homme-arbre. Cool

En tout cas hésite pas à faire de longue passe avec tes ES
C'est pour ça que j'étais parti sur une paire de lanceurs. Je me suis dit bon ben je vais jouer une équipe réputée pour son jeux de passe du coup je prend des gars avec la compétence passe. Apparemment, un seul suffit.
Après c'est peut être une simple question de rentabilité de joueur entre le lanceur et le receveur. Au final en changeant le lanceur pour un receveur on perd un point de force pour le gain d'un point de mouvement mais on gagne deux compétences de plus et ce pour le même prix.

Bon je retourne à mon établi de modélisme... les lignes de moulage ne vont pas s'enlever toutes seules... Rolling Eyes

* oui oui c'est la politique de la carotte appliquée à une équipe de mangeurs de salade...
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Message par ethgri wyrda Dim 23 Déc - 0:55

moi j'y connais rien mais je pense qu'il n'y a jamais assez de danseurs de guerre Mr. Green

* oui oui c'est la politique de la carotte appliquée à une équipe de mangeurs de salade...

he! c'est quoi ce jeu de mot totalement légal dans la forêt? Razz

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Message par NITZILDUR Dim 23 Déc - 2:59

Les danseurs sont limités en nombre c'est maximum 2 par équipe.

Oui oui je fais des jeux de mots moisis... dwarf
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