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inventaire unités elfes en V3

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inventaire unités elfes en V3 Empty inventaire unités elfes en V3

Message par Enguerrand de Bretonnie Dim 10 Nov - 14:25

Coucou, avec l'arrivée de la V3 des règles, les listes d'armée ont été refaites. Je vous propose un petit récapitulatif de ce qu'il en est pour les elfes.

Premier changement concernant la règle élite appliquée à toutes les unités elfes de l'armée. Elle offrait un sacré avantage car elle permettait de relancer tous les "1" obtenus sur les jets pour toucher (que ce soit au corps à corps, au tir, et même sur la magie!). Même en tant que joueur elfe je trouvais cet avantage trop poussé. Ils ont donc limité cette règle comme suit:
- La règle" élite" est généralement donnée seulement pour la spécialité de  l'unité maintenant. Les unités de contact l'ont uniquement en mêlée et les unités  de tir pour le tir, à part quelques unités d'élites douées pour les deux.

Second changement (et maintenant c'est le cas pour toutes les armées), beaucoup d'unités sont passé en "irrégulier". Elles sont toujours traitées comme une troupe lors de la sélection d armée, même si on prend cette unité en régiment ou horde. Donc une unité irrégulière ne permet pas de débloquer des héros, troupe, monstre ou machine de guerre en plus. Et on ne peut débloquer une unité irrégulière que par un régiment, une horde ou une légion de soldats "réguliers ". Ces unités irrégulières sont donc  contraignantes à débloquer quand on fait ta liste d armée, et du coup on devrait les voir en quantité plus limitée sur les champs de bataille.

  -Infanterie:
- longues lances de la lignée (des lanciers, donc nos gardes éternelles).
-garde du palais (danseurs de guerre ou gardiens des bois sauvages).
-"Shield Watch", une nouvelle unité (4+ en mêlée, mais 5+ en défense, donc ça encaisse. Je n'ai pas encore eu le nom VF.
-gardes des forêts (nouvelle unité également, ils ont "éclaireur"). ça ressemble beaucoup à nos gardiens des bois sauvages, mais je ne connais pas leurs caractéristiques et différences  de profils par rapport aux gardes du palais.

 
   -Infanterie large (socle 25 sur 25)
-chasse sauvage (les dryades en fait. Moins couteuses, moins d'attaques, mais 3+ (contre 4= avant) en mêlée et déf de 5= (4+ avant)... (unité irrégulière)

    -Infanterie de tirs
-archers de la lignée , nous gardes sylvains (tir est diminué à 5+ mais avec "élite")
-garde maritime ("élite" uniquement en mêlée)
-sentinelles des clairières, les forestiers (gardent le tir à 4+, "élite" pour tir et mêlée) (unité irrégulière)

     -Cavalerie
-cavalerie des tempêtes, nos cavaliers de Kurnous.
-cavalerie de la brise argentée, nos cavaliers sylvains (ont aussi le tir à 4+) (unité irrégulière)

       -Nuées
-félins de bataille (unité irrégulière)

      -Infanterie de grande taille
-rôdeurs sylvains, nos lémures  (unité irrégulière)

           -Chars
-chars de guerre (unité irrégulière)

    - Cavalerie de grande taille
-chevaucheurs de drake, les guerriers faucons (unité irrégulière)

     -Machines de guerre
-baliste
-souffle du dragon

      - Héros
-berger des arbres, l'homme arbre
-roi elfe, seigneur elfe
-seigneur chevaucher de drake, seigneur sur grand aigle
-mage elfe (n'a pas "élite" mais une règle équivalente s'appliquant aux sorts qu'il peut acheter)
-prince elfe, noble elfe
-seigneur sur dragon
-porte étendard d'armée
-noble sur char de guerre

    -Unité unique, perso spé
-Argus Rodinar
-Tydarion seigneur des dragons
-Madriga l'elfe


Voilà pour ce tour d'horizon. A noter qu'une liste spécifique aux elfes sylvains devrait débarquer dans le supplément "Empires inexplorés" prévu en VO pour décembre. On devrait y retrouver certaines unités elfes cumulées avec des unités de l'armée des Forces de la Nature.
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Message par Erazkiel Lun 11 Nov - 14:58

Ca ressemble à un mixe entre la V5 et la V8 de warhammer, avec un peu le "meilleurs" des deux mondes. Tout semble y etre, manque peut etre les Grand aigles.

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